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Channel Cascade
De la cascade
le murmure depuis longtemps
s'est tu ; pourtant
telle est sa renommée
qu'elle résonne jusqu'à nous
-- Fujiwara no Kintô
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Introduction
Avec la sortie de l'extension Commander Legends le 20 novembre, 3 cartes ont particulièrement renversé notre conception des decks ramps, et beaucoup de joueurs se sont mis à construire des decks avec ; il s'agit de :
-
Maelstrom Colossus
-
Annoyed Altisaur
-
Boarding Party
Leur potentiel cumulé permet d'atteindre une force cumulée de 19 avec seulement
manas (et un alignement des astres). La version la plus évidente de les jouer est dans Tron, avec des terrains produisant suffisamment à chaque tour.
Exemple de liste :
https://mtg-peasant.com/top8/1186/3/
Le 16 décembre, Antho63 s'est aventuré dans les builds farfelus en cumulant
Maelstrom Colossus et
Channel, une carte assez oubliée. Le but du deck est de faire une sortie violente que Tron, mais au tour 2 grâce à
Channel.
Voici un des premiers jets :
https://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=828438&fbclid=Iw...
Suite à ça, les buildeurs fous se sont penchés sur la question, dont moi, j'ai également fait un programme pour déterminer l'équilibre entre les gros thons et le nombre de Cascades (ça ne m'aura pas beaucoup aidé ;) ). J'ai fait différentes versions, mais voici les changements principaux que j'ai faits par rapport à la liste d'origine :
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Tuktuk Rubblefort
-
Manamorphose
-
Weather the Storm
-
Captured Sunlight
~ Changement de manabase
+
Fierce Empath
+
Morselhoarder
+
Self-Assembler
+
Violent Outburst
Ma liste d'hier en est la dernière version, j'ai 2 versions antérieures actuellement utilisées en 8-Men.
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Liste
https://mtg-peasant.com/top8/1285/1/
Channel Cascade est un deck combo très explosif, pouvant pourrir le terrain T2, limitant les interactions adverses possibles.
Commençons par présenter les différentes sorties possibles du deck :
T1 :
-
Forest +
Elvish Spirit Guide ->
Channel -> Thon incolore
T2 :
-
Forest + Basic (
) ->
Channel -> Thon incolore
-
Hickory Woodlot () -> Channel -> Thon incolore
-
Hickory Woodlot + Basic (
) ->
Channel -> Thon vert
-
Hickory Woodlot +
Crumbling Vestige (
) ->
Channel -> Thon vert/rouge
-
Hickory Woodlot +
Crumbling Vestige (
) ->
Violent Outburst -> Thon incolore
-
Sandstone Needle + Basic (
) ->
Violent Outburst -> Thon incolore
T3 :
Variantes de T2 avec 1 mana de plus, et une conversion, soit :
-
Channel ->
Violent Outburst
- Thon incolore -> Thon vert/rouge
- Thon vert ->
Annoyed Altisaur
T4 & T5 (sans
Channel) :
- 2/3 Depletion, 1/2 Basic -> Cascachatte -> Cascachatte au tour suivant
Lexique :
Basic ->
Forest/
Crumbling Vestige
Depletion ->
Hickory Woodlot/
Sandstone Needle
Thon incolore :
Maelstrom Colossus/
Ulamog's Crusher/
Self-Assembler
Thon vert :
Fierce Empath
Thon rouge :
Boarding Party
Cascachatte :
Maelstrom Colossus/
Annoyed Altisaur/
Boarding Party
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Détail du main deck
Démarrage :
- Les terrains : le nombre de
Forest peut être ajusté, mais
Hickory Woodlot,
Sandstone Needle et
Crumbling Vestige font un travail dingue dans le deck pour s'assurer d'avoir la bonne quantité et la bonne couleur. Pour
Sandstone Needle, celui-ci a surtout un intérêt grâce à
Violent Outburst, il serait moins utile dans une version sans.
-
Channel et
Violent Outburst : x4 chacun d'une part pour maximiser les sorts, et d'autre part pour être moins impacté par les
Duress-like et les
Counterspell-like. Mieux vaut avoir une 7/7 qui cascade dans une carte morte, que ne pas avoir de 7/7. En moyenne, le passage de 6 à 8
Channel nous
fait gagner un mulligan.
-
Elvish Spirit Guide : 5e unco, seule, elle assure d'avoir 6 % de sortie T1. Le choix me semble pertinent surtout que c'est ce timing qui peut nous faire sortir avant
Counterspell, ou de faire un
Ulamog's Crusher T1.
Départ :
-
Maelstrom Colossus : La carte que l'on veut toujours avoir, peut n'être qu'une 7/7, mais peut aussi mettre 7 autres créatures sur le board si les astres s'alignent.
-
Ulamog's Crusher : Sortie alternative, nécessaire pour survivre aux autres decks explosifs, ne nécessite que 8 PV.
-
Self-Assembler : Permet d'avoir 3 4/4 pour 15 PV, ça peut suffire si on n'a rien d'autre, meilleur à cascader.
-
Fierce Empath : Récupère quasi-systématiquement
Maelstrom Colossus, sinon
Ulamog's Crusher s'il suffit.
-
Boarding Party : Assez fragile, ne suffira que si on cascade dans
Fierce Empath ou dans
Self-Assembler (~50 %).
Cascade :
-
Annoyed Altisaur : CASCAAADE
-
Boarding Party : CASCAAADE
-
Self-Assembler : Coucou deux/trois 4/4.
-
Morselhoarder : Permet de cracher sa main pour peu de vie, et de pourrir le board comme il faut.
-
Fierce Empath :
Maelstrom Colossus et on recommence ! Si on est T4/T5,
Annoyed Altisaur ou
Boarding Party selon la quantité de mana.
Divers :
-
Violent Outburst : Booster les créatures peut suffire à arracher les quelques PV qui restent.
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Détail du sideboard
-
Færie macabre permet d'éviter Reanimator T1, et nous réconforte face aux différentes listes combo avec
Ghostly Flicker (Tide, Witness, Familiar)
-
Entourage of Trest permet de devenir le Monarque contre les decks sans créature, et peut également servir de double-bloqueur contre les decks aggro très rapides, comme RDW.
-
Ingot Chewer et
Reverent Silence : On n'est pas à l'abri de
Isochron Scepter,
Counterbalance,
God-Pharaoh's Statue,
Damping Sphere ou
Rule of Law.
Reverent Silence permet aussi d'immobiliser Ramp et Bogles
-
Moment's Peace : Nous laisse le temps de survivre sans crainte contre les decks aggro et aggro-combo, comme Infect ou Red Assault. Le fait d'être CCM2 fait que l'on va faire plus attention à notre façon de jouer
Violent Outburst, difficile de déterminer le meilleur side-out de manière absolue.
-
Fiery Cannonade : La fameuse carte, qui mettra à mal pas mal de deck swarm etc. Obligatoire notamment contre Elf.
-
Weather the Storm : Survivre à Burn, qui est plutôt content de voir un adversaire commencer entre 4 et 12 PV.
On gardera
Violent Outburst post-side pour cascader dedans.
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Statistiques
Comme je l'ai teasé, j'avais fait un programme pour déterminer les sorties optimales, et mesurer l'impact de différents changements sur le pack. Ca m'a notamment permis de mesurer l'impact ou non de
Violent Outburst,
Elvish Spirit Guide et
Gruul Turf, et de remarquer la pertinence des cascades qui font qqch : comparaison entre
Manamorphose et
Morselhoarder, et impact de
Tuktuk Rubblefort.
J'ai également pu obtenir des statistiques pour ma version actuelle :
- 6 % de sortie T1
- 72 % de sortie T2
"Sortie" =
Channel + thon ; sachant qu'on ne déroule pas la cascade. 31 % des cascades étant mauvaises, on a des risques d'avoir une sortie faible si on n'a qu'une créature en main, ce qui est rare.
A titre de comparaison, Reanimator peut atteindre :
- 55 % de sortie T1
- 38 % de sortie T2
Or Reanimator n'aura souvent qu'une seule créature, on a donc un deck qui sort 1 tour plus tard mais posera un board bien bien plus solide.
Je pense que la force actuelle de Reanimator VS Channel Cascade réside dans sa possibilité de sortir
Ulamog's Crusher T1, potentiellement avec
Dragon Breath.
A l'inverse, Channel Cascade pourrit tellement le terrain et prend tellement peu de hate qu'il est difficile de remonter si on ne met pas la pression dès le début. Le pack arrive également bien à repartir malgré un contre ou un anti-bête, ce qui n'est pas donné à tous les decks combos.
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Match-up
Ce que le deck n'aime pas :
- Les
Counterspell, et les
Daze lorsqu'il ne nous reste plus de mana.
- Les bolt-like, comme
Lightning Bolt,
Goblin Grenade et
Fireblast (cc
Geth's Verdict)
- Les bounce, comme
Echoing Truth ou
Vapor Snag
- Les removal gratuits ou presque, comme
Snuff Out
- Les lock, comme
Curse of Exhaustion
- Les decks plus explosifs, comme Infect ou Elf
- Les decks qui peuvent jouer tout seuls, comme Oops ou Necrologia
Ce que le deck aime :
- Tout deck qui ne peut pas gérer 3 créatures T2
- Tout deck qui ne menace pas de gagner T2/T3
- Tout deck qui commence par un terrain engagé OTD.
Et ça en fait un paquet :)
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Résultats
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Tournoi du 18/12, 3 victoires 1 défaite
UB Harpy (Simon16Dice) 2-0 :
G1 : Il a géré mon board et a contré le reste, puis a installé un lock, mais a throw la G1 sur une phase d'attaque.
G2 : drop
Grixis Control (Yamipotter) 2-1 :
G1 : sortie
Annoyed Altisaur T3, puis
Boarding Party +
Annoyed Altisaur T4
G2 : 2
Maelstrom Colossus T2, mais 2
Cast Down +
Gurmag Angler adverse.
G3 :
Maelstrom Colossus +
Entourage of Trest T2,
Annoyed Altisaur T3, Honey Mammouth T6.
Shenanigans,
Cast Down,
Gurmag Angler et 3
Lightning Bolt adverses n'auront pas suffi à compenser l'impact causé par le Monarque (6 pioches).
Black Reanimator (Zomby33) 2-1 :
G1 : Fizzle adverse,
Ulamog's Crusher +
Maelstrom Colossus +
Annoyed Altisaur T2.
G2 :
Greater Sandwurm T1, fizzle chez moi.
G3 :
Ulamog's Crusher adverse T1,
Ulamog's Crusher +
Fierce Empath +
Maelstrom Colossus T2 pour moi, juste assez pour bloquer sa créature et taper avec ma 7/7
G Infect (Manau) 1-2 :
G1 : Kill T2 pour lui avec
Glistener Elf +
Scale Up +
Rancor +
Mutagenic Growth
G2 : Kill T4 pour moi avec 2
Fierce Empath + 2
Maelstrom Colossus +
Boarding Party T3.
G3 :
Fierce Empath +
Maelstrom Colossus +
Boarding Party T2, mais trade avec
Ichorclaw Myr +
Groundswell, puis
Blight Mamba adverse que je n'ai pas pu gérer.
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8-Men Light Yellow, 2,5 victoires (je n'ai sauvegardé qu'un match)
UB Delver (Zomby33) 2-1 :
G1 :
Channel T3 contré, et
Gurmag Angler T4 fait game.
G2 :
Boarding Party +
Ulamog's Crusher + Morph T3
G3 :
Ulamog's Crusher T2
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Tournoi du 28/12, 4 victoires
UR Sphinx (Paroo) 2-0 :
G1 :
Maelstrom Colossus + 2
Self-Assembler T1 avant qu'il ne puisse lancer
Counterspell.
G2 : Trop peur du
Counterspell, donc sortie
Annoyed Altisaur (contré) +
Self-Assembler T4, et 2
Channel +
Ulamog's Crusher +
Morselhoarder +
Self-Assembler T5.
Swirling Sandstorm et
Skred adverses, mais
Self-Assembler T6.
GR Ramp (Zeroxceet) 2-0 :
G1 : 3
Self-Assembler T2
G2 :
Ulamog's Crusher T2, il n'a probablement pas fait
Thermokarst car il pensait que j'avais une sortie lente.
UB Delver (Myway) 2-0 :
G1 : Son
Isochron Scepter T2 me laisse faire 3
Self-Assembler T2, puis
Boarding Party T4.
G2 :
Annoyed Altisaur +
Boarding Party +
Fierce Empath T4,
Annoyed Altisaur T5.
MBC Reanimator (Ellitbo) 2-0 :
G1 : 3
Self-Assembler T2
G2 : 2
Maelstrom Colossus +
Fierce Empath +
Boarding Party T2. Il l'aurait eue à 1 PV et
mana près avec
First-Sphere Gargantua.
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Axes d'amélioration
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Vrac de cartes testées
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Tuktuk Rubblefort : Pas de body, pas assez consistant (soi overkill, soi mauvaise cascade)
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Manamorphose : Carte très intéressante, mais
Violent Outburst justifie de ne pas la jouer.
Morselhoarder est une meilleure cascade.
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Weather the Storm : Idem
Manamorphose, carte absolument nécessaire dans certains MU -> side
-
Captured Sunlight : L'effet est sympa, mais en fait on diminue les chances d'avoir une bonne cascade (en supposant une liste sans
Violent Outburst, on passe de 4/28 mauvaises cascades à 4/10).
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Honey Mammoth : Sympa, bon body, consistant, passe
Gurmag Angler, mais n'est pas explosif.
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Titanic Bulvox : Mauvaise idée, une 2/2 n'impactera pas la partie.
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Gruul Turf : Donne beaucoup de consistance, mais perd trop en explosivité pour être intéressant.
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Geothermal Crevice et
Tinder Farm : Bien uniquement si on joue les couleurs correspondantes et
Manamorphose, trop fragiles en comparaison avec
Sandstone Needle sinon.
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Kaervek's Torch : Peut faire gagner T2 contre un ennemi qui se pique, mais très approximatif.
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Wickerbough Elder : Préférer
Ingot Chewer et
Reverent Silence qui sortent T1.
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Pyroblast : Mauvaise cascade, mieux vaut jouer 8
Channel et accepter de se faire contrecarrer.
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Hunting Pack : Monstrueux, passe les
Counterspell, mais moins explosif que
Elvish Spirit Guide
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Demonic Consultation : Très bonne carte pour partir T2, mais on préfèrera la stabilité avec 8
Channel.
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Vrac de cartes non testées (certaines ne sont probablement pas bonnes du tout)
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Hand of Emrakul
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Eldrazi Devastator
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It of the Horrid Swarm
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Faultgrinder
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Dinrova Horror
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Hooting Mandrills
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Rapacious Dragon
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Rush of Knowledge
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Goblin War Party
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Metamorphosis
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Ingenuity Engine
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Volcanic Awakening
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Volcanic Torrent
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Bloodbraid Elf
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Throes of Chaos
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Veil of Summer
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Conclusion
Le deck est incontestablement fort, et les deux versions postées sur
https://mtg-peasant.com/ sont fortes à leur manière. Reste à voir s'il vaut mieux que le pack soit plus consistant ou plus explosif, mais il est déjà une énorme menace pour le metagame actuel, et son impact risque de polariser la construction des decks qui devront avoir une réponse T2 adaptée systématique.
A moins que l'on trouve une carte de side qui détruise le deck, celui-ci risque de subir un ban-hammer rapide.